Ciberseguridad
La ciberseguridad no es un juego en los eSports
Los eSports son un fenómeno al alza que enfatiza la influencia del mundo digital en nuestras vidas. La ciberseguridad es algo que no debe ser ajeno.
La ciberseguridad hoy en día es prioritaria en cualquier ámbito digital de nuestras vidas, y los eSports no son la excepción. Si bien los juegos competitivos existen desde hace un tiempo en países asiáticos como Corea del Sur, en los últimos años, la demanda de dicho mercado se ha disparado con juegos competitivos innovadores como League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, Call of Duty y muchos más.
Debido a que algunos de estos juegos no necesitan requisitos de hardware impresionantes, cualquiera puede ingresar al mundo del gaming. La accesibilidad de la competencia en línea hoy en día hace que para algunos sea más fácil jugar videojuegos que practicar deportes tradicionales. Si bien tenemos que encontrar personas en la colonia para jugar baloncesto, los videojuegos tienen sistemas integrados de emparejamiento que conectan a las personas sin necesidad de interacción social. De ahí la importancia de la ciberseguridad.
Con una selección tan amplia de opciones, cualquiera puede encontrar un juego en línea competitivo para enfrentarse con otros. Si un desarrollador de videojuegos logra crear un producto divertido y adictivo, la clientela puede crecer a cientos de miles, sino millones. Por supuesto, cuando una base de jugadores se expande hasta cierto punto, viene la admiración por los mejores jugadores del mundo y el deseo de verlos actuar.
Si bien las habilidades adquiridas pueden diferir drásticamente de los deportes tradicionales e incluso entre los juegos mismos, los títulos más grandes tienen sus ligas profesionales y equipos con jugadores con contratos que rivalizan incluso con algunos profesionales de baloncesto y fútbol.
Debido a que los eSports son un mercado diverso, esta industria es un objetivo atractivo para los ciberdelincuentes. No todos los jugadores son profesionales: algunos eligen divertirse mientras transmiten su experiencia en plataformas Livestream como Twitch y YouTube Gaming, pero todas las partes sufren grandes pérdidas debido a los ataques DDoS y otras amenazas de ciberseguridad.
“Al igual que la mayoría de los problemas de privacidad en Internet, los servidores proxy pueden resolverlos o mitigarlos. Sin embargo, los videojuegos en línea son mucho más sensibles a los problemas de ciberseguridad: mientras que los usuarios promedio de internet pueden continuar con su día, una conexión a un servidor intermediario puede ralentizar visiblemente la velocidad de Internet del jugador y obstaculizar o incluso arruinar su rendimiento”, asegura el Informe Sobre Ciberamenazas Relacionadas con los Videojuegos de Kaspersky Labs.
Las apuestas atraen problemas
Si observa los días de los juegos competitivos en su infancia, no había muchas razones para sabotear la conexión a Internet de un jugador a menos que quisiera derrotar a la competencia haciendo trampa. Hoy en día, los deportes electrónicos son una industria multimillonaria, con jugadores que reciben contratos que rivalizan con los competidores deportivos tradicionales y un interés creciente en apostar en los partidos.
Por supuesto, las apuestas son uno de los factores que atraen las trampas y las infracciones de ciberseguridad. Para contrarrestar eso, los juegos más populares organizan eventos de competencia de primer nivel en instalaciones alquiladas, donde los competidores juegan en una conexión LAN muy local y bien protegida. Desafortunadamente, los eventos o torneos menores que no se pueden realizar en vivo son más susceptibles a los ataques de ciberseguridad.
Los piratas informáticos experimentados pueden arreglar ciertos partidos en línea sin la participación de los jugadores, creando condiciones imposibles de jugar para un determinado equipo. Si bien tales peculiaridades se notan y resuelven rápidamente en juegos de mayor importancia, los gamers emergentes que participan en torneos en línea se ven afectados por la dura realidad del amaño de partidos. Este es otro factor de ciberseguridad.
Afortunadamente, algunas soluciones pueden ayudar a evitar ataques DDoS y otros tipos de interrupciones que pueden afectar el resultado de un partido. Los servidores proxy pueden proteger la identidad de red de un jugador durante los torneos en línea. A diferencia de las VPN, los usuarios de Internet pueden elegir qué paquetes de datos viajan a través de un servidor intermediario.
Para los navegantes web sin experiencia, elegir el servidor proxy para la ocasión es complicado. Los proxies residenciales provienen de dispositivos reales suministrados por proveedores de servicios de Internet, lo cual es excelente para el web scraping y el acceso a sitios web bloqueados geográficamente, pero su velocidad es mediocre. Algunas tareas requieren más velocidad, y ahí es donde los proxies del centro de datos suelen ser más rápidos que los residenciales, lo que le permite lograr todo en un período de tiempo más corto.
Amenazas para un jugador promedio
La industria de los juegos en línea se centra en plataformas como Battle.net o Steam, donde los gamers mantienen cuentas personalizadas con los títulos comprados. Para adquirir videojuegos y artículos personalizables, los usuarios revelan su información personal.
Muchos jugadores no tratan su cuenta de plataforma de juego como lo harían con una cuenta de red social esencial o un correo electrónico. Uno de los errores más comunes en ciberseguridad que crea brechas para los ciberdelincuentes es el uso de contraseñas idénticas para varias cuentas.
Si una de las contraseñas se filtra y coincide con la contraseña de su cuenta de la plataforma de juegos, los piratas informáticos tendrán en sus manos la información de la tarjeta de crédito. Cuando se utilicen estas plataformas, se debe pensar en contraseñas únicas y utilizar la autenticación de dos factores.